Киберспорт и виртуальная реальность станут лидерами роста индустрии развлечений

Киберспорт и виртуальная реальность станут лидерами роста индустрии развлечений
фото показано с : ej.by

2017-8-16 13:02

По итогам 2016 года общий объем мировой индустрии развлечений и СМИ составил 1,8 трлн долларов; в следующие пять лет ее среднегодовой темп роста составит 4,2%.

Подробнее читайте на ...

киберспорт виртуальная реальность станут лидерами роста индустрии развлечений